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【作品名】キャンディリミット 【ジャンル】ゲーム iP!2016年9月号収録 【名前】キャンディwithロボ 【属性】魔族の少女とロボット 【大きさ】数百mある居住空間がロボの内部空間だったので、最低でも数百m以上ある大きさのロボット 殴りなどの格闘攻撃ができるので最低でも人型はしてるだろう 【攻撃力】殴り:敵ロボを一撃で破壊できる威力、何回でもできる 機関銃:敵ロボを10発で破壊できる威力 射程60m、弾速は機械ビーム並み、秒間50連射できる、残弾999発 ビーム:敵ロボを1発で破壊できる威力 射程90m、弾速は機械ビームなのでマッハ3、一発撃つと自機が10回行動するたびにエネルギーが全快になってまた撃てるようになる キャノン砲:敵ロボを1発で破壊できる威力 射程120m、弾速は機械ビーム並み、残弾99発 【防御力】30m程の至近距離で、敵ロボが爆発四散した時の数百m以上の爆発で無傷な、初期より硬い 数百m以上の爆発の直撃に20発耐えて戦闘続行可能 【素早さ】秒速90m程で移動可能、反応は鍛えた少女並み 【長所】ラストステージでコンティニューするたびに救済措置として全能力が上昇するので、死にまくれば全ステータスをカンストできる 【短所】親友が死ぬ 武装の射程距離が短い 【備考】敵ロボ:30m程の至近距離で、敵ロボが爆発四散した時の数百m以上の爆発で無傷な、初期の自分のロボより硬い 大きさは自分の機体と同じなので数百m以上の大きさ 参戦 vol.131 73 306 格無しさん 2021/02/08 01 30 32 リミュレ・スエイ 光可憐 ココア姫 0.05秒反応からの半径10m破壊攻防で防御無視とか みなみ(リメイク)には15m破壊より上なので勝ち 拝一刀から反応差で当たらないが負けないばっかなので引き分け連発 リミュレ・スエイと光可憐はお互いに攻撃で相打ち 拝一刀=リミュレ・スエイ=光可憐=ココア姫>みなみ AFX-6502=ZANAC ジーンwithバトルフォーミュラを攻防強化したテンプレ 中村和樹withゼノクルスMR-X89には素早さで勝るが攻防足りずに倒せず、その上も攻防足りずに引き分けばかり 中村和樹withゼノクルスMR-X89>AFX-6502=ZANAC>ジーンwithバトルフォーミュラ キャンディwithロボ 数百m破壊攻防かつ数百mの大きさ 人間に効く常時精神攻撃持ち相手や、攻防的に自分より2倍以上でかい相手なら勝てるので優愛菜より上 主人公with戦闘機(エアバスター)からは早く飛んでて勝てない引き分けばかり △巨大化するディンゴ 速すぎる勝てない負けない ×レイス射程外からファイア負け 〇有動りりす毛針には耐えられる、他で近寄って来た所をキャノンなんかで攻撃して勝ち △久佐場六道 速い勝てない負けない △Mazinger-Z速い勝てない負けない 〇ラジヲマン相手は射程足りない、攻撃で勝ち 〇赤鉄倒されない相手の時間切れ勝ち 〇おれ(リスポーン)憑依されない勝ち レイス>キャンディwithロボ>有動りりす 神with神像>葉桜 攻防速の面で宮本明〜エリート隊員まで先手取られたりして負けとか、反応で上だとしても攻撃力全く足りてないとか(特に葉桜)で勝てる奴がいないからもっと下では再考待ち
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スピンロトム No.479 タイプ:でんき/ひこう 特性:ふゆう(地面タイプの技を受けない) 体重:0.3kg(けたぐり・くさむすびの威力20) 同タイプ HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 特性 スピンロトム 50 65 107 105 107 86 ふゆう サンダー 90 90 85 125 90 100 プレッシャー ボルトロス 79 115 70 125 80 111 いたずらごころ ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) こおり/いわ いまひとつ(1/2) くさ/かくとう/ひこう/むし/はがね いまひとつ(1/4) --- こうかなし じめん ※特性「ふゆう」により、じめん無効 ロトム:通常,ヒート,フロスト,ウォッシュ,カット ※実際には全て同じポケモン(ロトム)として扱われる ひこうタイプでありながらふゆうという存在自体がネタ扱いのフォルム。 HPが低いためステータス、特性ともにサンダーの完全劣化。 他のフォルムはウォッシュロトムとランターンが被っている以外は固有のタイプであるにもかかわらず、 でんき・ひこう自体エモンガ・サンダー・ボルトロスとすでに3匹もいる上、同タイプで最鈍。 耐久もパっとせず、ボルトロスよりやや高い程度でサンダーには劣り、特攻も低い(エモンガはどちらかというと物理系) 同タイプの中では他にエモンガぐらいしか使用者がおらず、 ボルトロス・サンダーが使えないエアスラッシュを使うことが出来るが、 範囲が狭い上に威力が75しかなく、単体攻撃で、おまけにひるみ狙いも別にてんのめぐみを持っている訳でもなく、素早さが足りないと 他のフォルムの大技と比べると明らかに見劣りする微妙な性能。 ちなみに飛行技が欲しいだけならボルトロス・サンダーのめざめるパワーに威力命中共に劣っている。 物理特殊の違いはあれど数値上はエモンガのアクロバットに劣っているのでFCロトム中唯一専用技を理由に採用する理由が薄い。 いかにもぼうふうを覚えそうなフォルムだが覚えないので注意。 微妙な専用技・無意味な特性のせいで残念ながらロトムのフォルムの中でも電気・飛行タイプとしても一番使いにくいと思われるポケモンだが、 一応ボルトロス・サンダーが使えないおにびやトリックを生かせるのが利点。さりげなくふいうちで先制もできる。 また、ボルトロスやサンダーに劣っているとはいえ能力そのものは他のロトムと同じ。 上位のポケモンたちを見なければそこそこの強さなので、別に弱いと言うわけではない。 比較対象が優秀すぎるだけである。 スピンロトム ステータス調整素早 特攻 耐久 型サンプルスカーフ型タッグ候補 対策 外部リンク 特殊技 威力 命中 タイプ 備考 習得 エアスラッシュ 75(112) 95 ひこう 一応メインウェポンだが同タイプ中で飛行技の威力は最低 フォルムチェンジ 10まんボルト 95(142.5) 100 でんき メインウェポン。 マシン ほうでん 80(120) 100 でんき 全体攻撃。どちらかがマヒする率は51% 自力 シャドーボール 80 100 ゴースト 対ラティオス マシン あくのはどう 80 100 あく 対ラティオス。スカーフの場合追加効果的にこちらか 前作マシン めざめるパワー(草) 70 100 くさ 主にトリトドン率いる水・地面へ。めざパの中では採用する価値がある方か。 マシン めざめるパワー(氷) 70 100 こおり 対ドラゴン。スカーフを巻くならこっちの方が良いかもしれない。 マシン ボルトチェンジ 70 100 でんき スカーフ用。トリックと相性が良い。 マシン 変化技 命中 タイプ 備考 習得 まもる - ノーマル 基本技。 マシン でんじは 100 でんき 言わずもがな強力な技。多くの相手に効果覿面。ラムに注意。 Lv.1、マシン おにび 75 ほのお 物理アタッカーを機能停止させる。命中不安。 マシン リフレクター - エスパー 鬼火とは好みが別れるところ。 マシン ひかりのかべ - エスパー 味方のサポートに。他のやつでやった方が良いかもしれない。 マシン トリック 100 エスパー こだわりと合わせて。おそらく最も差別化になる技 自力 ステータス調整 素早 最速 準速 無振 最遅 スピンロトム 151 138 106 81 バンギラス 124 113 81 59 差別化を図る手前スカーフなどになりやすいが一応 特攻 エアスラッシュの火力不足のため全振り+性格補正をかけてもH252カポエラー相手に乱数にすらかからない H252D156の流星耐えカポエラーをエアスラッシュで確定2発にするにはC196が必要。 C特化メガネでHD252ローブシンが31.3% 流星耐え調整カポエラーが最低乱数(6.3%)で落ちる 特防特化のローブシンは倒せない。エアスラッシュのひるみか急所に期待しかできない。 ちなみにC30以外同条件でのボルトロスやサンダーのめざパ飛行は流星調整カポエラーが25%で落ちる。 ひるみ率、はずれる確率を考えれば同程度にはなる。 耐久 ロトム共通でHP236D180+性格補正でラティオスのりゅうせいぐんを耐える。 ただしスピンの場合同じような調整をエモンガ以外の2匹もできるので、耐久をするべきかは怪しいところ。 型サンプル スカーフ型 特性:ふゆう 性格:ひかえめ/おくびょう 努力値:特攻252、素早さ調整or252 持ち物:こだわりスカーフ 確定技:10まんボルト/エアスラッシュ/トリック 選択技:めざめるパワー(草/氷/格闘)/ボルトチェンジ/おにび サンダーやボルトロスとの差別化を考え、トリックやエアスラッシュ、おにびは必須。 当たり前だが弱点を突けるポケモンには有利に戦うことができる。 めざパ炎を使うぐらいならねっぷうを使えるサンダーの方がいいので基本的に除外。 サンダーとボルトロスが使えないロトムの使えそうな技は エアスラッシュ・トリック・おにび・いたみわけ・リフレクター・シャドーボール・よこどり・ふいうち タッグ候補 メタグロス バンギラス、ユキノオー、ラティオスなどに対して有利に戦うことができる。 対策 他のフォルムのロトム、サンダー、ボルトロスの対策が出来ていれば 基本的に特性のないのが特徴のようなポケモンなので問題はない。 ステータス上はサンダーの完全劣化なのでサンダーの調整をしてあればダメージ上は全く問題ない。 飛行技に関してもサンダーの方が高火力。 まず対戦で見ることすら稀なポケモンだが、一応種族値は520もあるので、油断するとやられることがある。 出てきた場合はおにびorトリックは伝説の差別化として持っている可能性が高い。 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - ロトム ネタポケまとめwiki - ロトム
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クイタラン No.631 タイプ:ほのお 特性:くいしんぼう/もらいび 入手可能ソフト:ブラック/ホワイト HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 クイタラン 85 97 66 105 66 65 アイアント 58 109 112 48 48 109 ドクロッグ 83 106 65 86 65 85 食い足らん 85 97 66 105 66 65 満腹 160 110 65 65 110 30 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) みず/じめん/いわ いまひとつ(1/2) ほのお/くさ/こおり/むし/はがね/フェアリー いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- なんと遺伝技で「げっぷ」を習得!ついにクイタリタ。 ↑そしてなぜか初期技として新たにたいあたりを習得 XYの群れバトルでは、ザングースとハブネークよろしくアイアントに混じって登場。 この時点で何かがおかしい。 しかも数がアイアント クイタランの場合、ほぼ必ずアイアントにフルボッコにされて倒れる。どんな天敵だよ。 アニメでも「動きが鈍いためアイアントに逃げられる」とネタにされてしまう始末。 逃げられるだけならまだしも、返り討ちに遭ってしまうクイタランはどうすれば・・・ 有用そうな教え技はけたぐり、雷P、炎P、馬鹿力、ギガドレイン。 ギガドレは差別化にいいかもね(強いかどうかはともかく) ↑大半の水地や岩地よりかは早いから意外と刺さりやすいしな。だが・・・何故大地の力をくれなかったんだ、地中のアリを大地の力で追い出して焼いて食えるんだし覚えても良かろうに。え?大地の力は穴掘ってるヤツに当たらない?知るかい。 ↑↑2さらに能力up系の木の実も解禁されて一応強化されたはずだがここでは触れられても無いなww 何とかカムラでも発動させて超スピードタランで無双できないものか… 「ポケモン言えるかなBW」のフルでつるのさんが最も気合いを入れて歌われているポケモンである。 クイタランが不遇ではないことを証明するためにあの歌は存在する。 ↑バイバニラも結構力入れて歌われていたな。「食い足らーーーん!!!!!!」 ベーカリーの人が繰り出してきたときに一瞬迷った。 炎でパンを焼いているのか、食い足らんからパン屋に雇ってもらったのか。 クイタラン「喰いタン..」 ↑アイアントが食い足らんのですね。分かります ↑↑ソフトクリームなら腹いっぱい食べれそうだな。 ↑↑↑色違いの抹茶ケーキもね ↑↑↑↑むしろ自分の不甲斐なさに悔い足らんのだろう ↑全 なんでここまで麻雀が絡んだ突っ込みが無いんだw ↑↑↑↑↑↑アイアント「アリアリルールだったか・・油断したぜ」 ↑こんな話題でも結局お前が付いてくるのかよw 何、喰い足らん?それはいけない。たあんと食べなさい! 遊戯王でオオアリクイクイアリっていたな・・・ 夢特性は「しろいけむり」らしい。・・・今作初登場なのに前々からいた不遇ポケがやっと強化された気になったのは自分だけだろう。 ちなみに図鑑番号の631を逆の136にすると唯一王の図鑑番号になる・・・狙ってるのかゲーフリ? 積み技は蓄える、爪とぎ、度忘れ、鈍い・・・と、そこそこ豊富。 ↑こいつの速度と耐久、タイプを考えると積む余裕すらなさそうなんだが?そもそもしろいけむり程度ではどうにもなり得ない気がする いっそのこと日照りをこいつにあげて欲しかった、キュウコンさんは普通に強いじゃないか… ↑ですよね~ そもそもコータスの劣化だし。白い煙よりは威嚇とかが欲しかったなぁ・・・ ↑↑↑何故夢特性が「ありじごく」じゃないのかと小一時間(ry ↑穴を掘りその中に体育座りしてアリが落ちてくるのを待つアリクイを想像してとても和んだ。 ただ現実のアリクイはアリ塚を破壊して食すらしいからここは「ちからもち」をだな…… ↑フレアドライブはおろか、地震すら覚えねぇぢゃねーかwwww むしろアリ塚を強引に破壊する点から「ちからづく」とか? ↑アイアントのはりきりのアンチ的な意味でノーガードはどうだ?必中煉獄とか気合い玉とかで始まるぜ そのアイアントと対峙したらエッジで確殺だがな!! ↑襷持てばエッジ一撃耐えれるし火傷のダメージで相手の襷潰せるから問題ないんじゃね? ↑all というか、狙ってマイナーポケ枠用に存在している気がする。あまり極端ばかりだとネタ切れするし ↑↑↑それ以前にギロチンが・・・ 一切抵抗できずにやられるw ↑そのためのタスキだろ。煉獄すれば確実に勝てる 負けるとしたら電磁波→麻痺か岩雪崩→怯みくらいだが、運次第で負けるのはどんなポケモンでも同じだから問題無い ↑実際この子がノーガードだったら強ポケだったのかな? アイアントを狩るために生まれた炎のアリクイ。 タイプ的には圧倒してるがアイアントのストーンエッジで瞬殺される可哀想な子。 アイアントの方が種族値に無駄無いもんな…狩る側が逆に狩られるとはこれいかに ↑だから「天敵」なんだよ 野生のはエッジ持ってないけど(代わりに穴を掘るがある) ↑天敵ってのは一方的に嬲られる関係のことを言うんだよ。殺るか殺られるかの関係は天敵と呼ばねえ。 アイアントが無駄を省いて特化した戦闘向けの種族値なのに対して、こいつは初代に出てきてもおかしくないような 何がしたいのか分からない適当な種族値なのが泣ける。 ↑130/97/97/45/43/110にすればいい。この種族値は完璧。 何か完璧かというとアイアントより1速くて無振り無補正の文字で特化アント確1で 向こうの補正有り極振りエッジ確2なうえ合計種族値は今と一緒。完璧だろ。 ↑これはすごいなw ↑↑↑↑炎タイプの特殊先制技、それさえあればアイアントには絶対負けないのに・・・ ↑、↑×6もしかしたらカートゥンのアリとアリクイの関係みたいにアリクイは絶対にアリに勝てないようにしたのかもとか勝手に妄想してたわ ↑全部 専制威力80の炎特殊技を専用技で作ってくれりゃええねん・・・。 ほのおのした とかそんなんでさ、今のままではいくらなんでもアリクイ要素なさ杉じゃないか。 ↑もふもふの王「……まぁ、夢をみるのは自由だからいいけどさ。」 ↑6 個人的にはアイアントと種族値シャッフルなんて面白かったと思う。 58/48/48/109/109/112 これで完璧・・・・・え?ハブとマングース?知らんなあ ↑9せめてポケカではアイアントに圧勝できる事を祈ろう あとアニメ。クイタランがサトシ一行かロケット団サイドに付けば(今回のロケット団はコケない為)安心 ↑全 アイアントのストーンエッジなんか特性補正でなかなか当たらないから当たらなければ勝てるよ。 と苦しいフォローを入れておく。 ↑お互い同レベルでアイアントの穴を掘るがはりきり発動でやっと乱数1。外す可能性もあるし野生ではクイタランが優位に立っている。 図鑑も恐らく野生でのことが書いてあるんだろうな ↑しかしこのままだと「悪者クイタラン!アイアントの群れを守れ!」みたいな感じで最初暴走して最後ロケット団のように吹き飛ばされるかもなww ライバルじゃ無くて一方的な関係だから多分こうなるね。 ↑来週のアニメにアイアント登場。クイタランの出番はあるのだろうか… ↑5ダークラッシュに収録されているクイタランはエネ一個で相手のバトルポケモンがアイアントの時のみダメージが追加される技を使う。 弱点補正込でアイアントはどう頑張っても一撃。アイアント(BW2)が山札破壊要因として使われているので、その対策になりそう。レシラムでいいとは言わない。 ↑2出番がないならないで、後々コイツにスポットが当たる話が出てくることが期待できる 初登場でかませの危険性もあるけどなw なぜかこいつむしくいを覚える。「虫食い」の意味が違うんじゃ…。 ↑猫がなぜか猫騙しを覚えるしまぁいいだろう あと、↑↑の言いたいことは今までの虫食いは「虫が食う」だったのに対しこいつの虫食いは虫を食う」だってことかな。 どっちも虫食いには変わりないがw でも、肝心の蟻さんは虫1/4で防御も高いからこれじゃ倒せないな。 ↑蟻に虫は1/2だろう。 ↑↑虫技が虫に等倍なのって忘れがちだよね。あと岩に岩とかも ↑↑↑↑↑↑ちなみに似たような立場のマスキッパもむしくいを覚える。 コイツ地面だと思ってたら炎だった……。 ↑グラードン「俺の逆か」 ↑↑むしろ炎鋼だと思ってた ↑↑↑あるあるwwwジャローダ出したら火炎放射で焼き払われたわ・・・ ↑↑↑↑虫かと思ってたの俺だけ? ↑↑↑↑↑格闘かと思ってた。炎を吐くグラフィックを見て初めて炎だと気づいた。 ↑↑↑↑↑↑炎吐くグラフィックを見る前にバイバニラで冷凍放って溶かされた ↑↑↑↑↑↑↑クイタラン出現→「何だこいつは、とりあえずヒートスタンプだ」→もらいび発動→「何ッ、炎かコイツ!」あるよね。 ↑ちょすい「その理論でいくと俺は水タイプになる」 ↑そうしょく共「なんてことだ俺たちは草タイプだったのか」 今回の炎は全体的に優秀だから第5世代の炎としてはこいつが最底辺かもな トリパで使うにも微妙な素早さだし鶏から猿の下位互換を奪い取りそうとはいえバオッキーの方が100足を抜けるだけ分がある ↑こいつからはブースター臭がすごくするな。ブースターのように特殊受けできるような感じじゃないのもネック ↑↑というか全炎ポケでも底辺クラス。 ↑こいつを弱い弱い言う奴はめざ岩入れて使ってみるといい 警戒されないからもらいび→めざ岩→不意打ちで多くの炎を狩れる ↑その戦法をクイタラン弱いって言ってる人全員が使ったら警戒されて雑魚ポケに逆もどりだなwww まあ、意表を着けば有利になれることはあるしクイタランの長所はマイナーであることだな BWで地味なポケモンを投票すればおそらく10位以内は堅いと思…われる。もっとも今回はエスパー勢に空気が多い ↑BWのエイリアン:「有名ポケモンをキャトルミューティレーションしてやる・・・」 ↑↑ナスカの地上絵「僕なんか遊園地でNさんに使われましたが何か?」 ↑↑↑旧世代のチャンピオン「あんまり地味だとそういうところにも出てこないんですよ~」 ↑↑↑↑元空気魚「空気の名は君こそに相応しい…!」 ↑↑↑シンボラーさんは見た目のインパクト凄いしそこそこ強いし空気じゃないと思うよ ↑分かる分かる。俺もNと戦ったとき心の中で「何だお前は!」を連発してもうたww ↑全ブーピッグ 待機時の演出は渋くて好きなんだけどなぁ アリクイの舌を連想する細い炎が上手いなあと思った 友達のクイタランに3縦されたwww 貴重な映像をどうぞ 34-16068-42731 ↑今回草ポケ強いからって炎に無対策すぎだろw ↑↑番号の最後の5桁わろた。しになさいやめろw ↑↑↑これはひどいwwナットレイ使う時は雨を降らせろとあれほど(ry ↑↑↑↑3ターンで終わってて吹いたwwついでに保存したw 「アイアントの天敵」という図鑑設定が無かったら間違いなく第五世代で一番影が薄かった気がする。 つーか種族値と自力で覚える技を考えたら野生条件下でさえアイアントを安定して狩れるか怪しい。 アイアントは物理特化型なのになんでこっちは特殊特化型とかじゃなくて鈍足二刀型なんだろう……ロクな物理技も覚えないくせに。 ↑でもアリクイだからなあ… ↑アイアントが物理攻防高いし、天敵というくらいならせめて物理耐久と特攻に特化させてほしかった 何故かこいつがあまごい覚えられることに触れられてなくて泣いた。ブースターリスペクトですか。 ↑他にあまごい使いの炎はファイヤー、エンテイ。どれも不遇気味(な過去があった)という点が似通っている… ↑しかしファイヤー、エンテイは過去に不遇ではあったが、ファイヤーはDPtでソラビ、エアスラ習得、晴れパのアタッカーとしてはかなり強い方だし、スカーフも使いやすい。 エンテイはフレアドライブ、神速習得で確実に強くなっているし、ノンテイ戦法は相変わらず強い。つまり両方今じゃ強ポケってわけだ。 つまり!こいつもブースターもいずれは強化されるってわけだ!!!!!!! クイタランとアイアントの初対決(1969年) http //www.nicovideo.jp/watch/sm12330679 ↑クソワロタwwwアイアントつええwww ↑↑フイタwwあとこの動画見て自分のアイアントがメスだということを 思い出して後悔したwww ↑↑↑アイアント強すぎるだろww ポケモン徹底攻略というサイトのオリジナルポケモンアナライザというところでクイタランを入力すると彼の真の実力が明らかに! ↑吹いたwwwクイタラン厨ポケじゃねえか 素早さ170という神速から特攻125からのタイプ一致・・・あれ? 技が貧相なところはやっぱりクイタランでした。 速さを生かして挑発や嘘なきでがんばるのか・・・? というかディアルガと似てるとかやべーなクイタラン。 クイタラン という名前をじっと見ていたら思ったんだが アイアントを倒すことができないから食べれない。つまり、アイアントに倒されることを計算されて作られたポケモンなのではないかと不安になった。 ↑まあタスキ持ってても一匹倒すのがギリギリなんだがな。 この前のナルトに出てきたヒナタを攫った雲隠れの忍の立ち姿がまんまこいつでクソ吹いたww ちなみに二人組みでそいつはネジに瞬殺された。 ↑そこはやっぱ不遇なのなw そんなクイタランだが、 色違いのかっこよさはゴウカザルやブーバーンの比では無かったりする。 その黒を基調としたカラーリングはどことなく、色リザードンを連想させる。 ↑色違いクイタラン出た時炎の舌まで黒いから、煙吐いてるぞこいつ!と思ってしまい なんとなく埃と焦げで年季の入った古い工場機械のような哀愁をつい感じてしまった ↑火吹いてる時のしっぽの動きもガタガタ揺れてて雰囲気出てるよな というかぶっちゃけた話襷持ってりゃ結構な確率でアイアント狩れるんだなこれが はりきりエッジは当たりにくいし燕返し持ってなきゃ確実に狩られるわけじゃないし なによりこっちには先制技あるから相手が襷持ってても狩れるし それを読んで交換読み追い討ちとか使えたりする ↑一応いわなだれの怯みには注意な。エッジ当たらないから採用してる人も多い ↑↑まあ逆に言えば襷無しでは十中八九狩られる羽目に(ry ↑つ こだわりスカーフ 攻撃範囲は狭くないから炎+闘+めざパで「なんだクイタランか雑魚だな」と思って油断した相手をボコボコにしてやれ! まあめざパ氷だとシャンデラやブルンゲルで涙目になり、めざパ悪や霊だとドラゴンを狩れない…完全に攻撃範囲をカバーするのは無理だが ↑つまりクイタラン=バシャーモか。厨ポケだな ↑↑そもそも止まらないアタッカーなんて稀だろ。シャンデラブルンゲル自体炎タイプの天敵みたいなもんだし、クイタランに限った話じゃない クイタランの図鑑説明を見てふと思ったのだが… もしこいつがアイアントの中身を食べた後に残っているであろう殻の部分を防具として利用したら、炎・鋼タイプになるのではないだろうか まぁそれでも同タイプの劣化は免れなさそうだし、そもそも1.4mあるクイタランが0.3mのアイアントの鎧を身にまとえるとは思えないけど クイタランがパルシェン、ゴウカザル、サザンドラを3タテするバトルビデオ 91-83735-10081 ついにこいつの耐久型を作ることに成功した。煉獄当たれば超強い。そう、当たればな。 65-35133-21529 ↑煉獄当てすぎだろwwwエッジも避けるし必然力ありすぎだww てか上の方も酷いww横取り今作大活躍だな オバヒを覚えない二刀流ということで第三世代のブーバーに似ている。素早さがだいぶ違うがw HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 クイタラン 85 97 66 105 66 65 ブーバー 65 95 57 100 85 93 ↑そんな彼もスクランブルでは、多数のブーバーを引き連れて登場する! 普通は進化系がやるポジなので公式的にはコンビ扱いなのかな?囚人コンビ? Yではアイアント4匹に囲まれて登場。アイアントを一撃で倒せる火力はあるものの、大抵かぎわけている間にフルボッコにされ倒れてしまう。やめたげてよぉ! ↑Yのアイアントの図鑑テキスト「鋼の よろいを 身にまとう。 天敵の クイタランの 攻撃を 集団で 防ぎ 反撃する。」 ↑もはや本当に「天敵」なのかどうかも怪しいレベル クイタラン食事型 クイタリル型 喰い足らん型 喰い足らん型2 完全物理型 両刀型 しめつけバンド型 超煉獄砲型 バトルサブウェイ型 設定が違えば不遇には見えないだろ型 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 遺伝遺伝経路 食事型 努力値:HP252/防御252/特攻6 性格:ずぶといorのんき(素早さを最初から捨てる場合) 持ち物:気合の襷 or ヨロギのみ 確定技:かえんほうしゃ/ふいうち/おいうち/いばる/ほのおのうず/ アイアントを全力でごちそうさまする為の型。 防御特化にすることではりきりアイアントのストーンエッジが確定2となり、 6振りかえんほうしゃでオッカ持ちだろうが確1。 襷で耐えられてからのおいうち、ふいうちの読み合いに持ち込もう。 とりあえず不意打ちしとけばなんとかなるかもしれない。 ↑無振り炎の渦でもアント確1だぞ。多分これがかなり確実。 オッカ持ちなら耐えられるけど、ハッサムならともかくゾロアークの火炎放射でも3回分死ぬアントには普通持たせないから、 エッジが急所に当たらなければ、いける! てな訳で追加。 ↑炎の渦の威力万歳だなwww よし、いっそのことユキノオーと組んで襷自体無効化してやれィ! ↑渦は襷発動後も拘束ダメージつくから霰いらない。 威力もひのこと同じ35。逆にこれで死ぬアイアントの方がすごい。 ハサミギロチン対策に気合の襷もいいかも。 こわいのはいわなだれでのひるみ連発だが、 ヨロギを持たせた場合は高乱数2となり、若干勝率があがる。 火炎放射が決まった時はさぁ叫ぼう。 上手に焼けました~♪ ↑むしくい、のみこむがないだと…? 出直してこい! と思ったがお食事型2を作るべきだと強く推奨。 最速スカーフでアイアント抜けるが? ↑むしろクイタランのスカーフは全然ネタじゃなく(クイタランとしては)実用レベル。 まあめざパが無いとシャンデラ攻撃できないけどw よく「エッジで乙」と言われるがちょっと待って欲しい。 エッジの命中率は80であり、アイアントのはりきりはさらに64にまで落ち込む。 そこでさらに「ひかりのこな」を持たせると、命中率は58となって相手は運ゲーと化す。 命中率という盲点を突けばあるいは……いわなだれ? はりきりじゃなくてむしのしらせ? 知らんがな。 アイアントじゃなかった? ここは「アイアントを食事する型」だ。 ↑はりきりが強すぎて虫の知らせは軽くネタだがな(身代わりしまくるのと爪とぎすんのとじゃ火力が同じ) というか冗談抜きでこの防御特化クイタランが一番使いやすい。 龍舞→逆鱗のマルスケカイリューの攻撃を耐えたw こっちからはめざパ氷を2発撃ってKO。 あれ、クイタランって氷タイプだっけ。 クイタリル型 性格:きまぐれ辺りがネタっぽいか? 食べ過ぎて素早さマイナス補正もネタに 努力値:HP252満腹度252 持ち物:たべのこしorまんぷくのおこう 確定技:なげつける/はきだす/ねむる/ねごと 足りちゃった型。初手でたべのこしを投げつけるんだ! 間違っても発動させるなよ! ただのクイタランにはいろんな意味で出来ない芸当だな。はきだすは覚えさせてもたくわえたりのみこんだりしないように。 むしくいよこどりどろぼうなんてしてはいけない。彼らだってお腹いっぱいになるのさ。食べ過ぎて眠るのもいい。「ムニャムニャ・・・・・・もうお腹いっぱい」←寝言 喰い足らん型 性格:せっかち 努力値:HP以外 持ち物:たべのこし 確定技:むしくい/よこどり/のみこむ 選択技:どろぼう/たくわえる/やつあたり/したでなめる 上のがあってこちらが無いのはおかしいと思ったので作成。ひたすら空腹野郎・貧欲且つわがままな感じで。 喰い足らん型2 特性:もらいび 性格:ずぶとい 努力値:HP252 防御252 持ち物:たべのこし 技:おにび/ドわすれ/たくわえる/のみこむ まずは相手のメインウェポンに合わせて、おにびorドわすれを使う。最初にたくわえるを積むとまず耐えきれない それが安定してきたら、たくわえるを使い更に磐石に。まだ相手がやけど状態でなければ、おにびも撒く 体力が減ったらのみこむを使って回復。既に十分に固いため、ランクが下がってもまたたくわえるを使う余裕はある たべのこしを食い漁り、たくわえた物ものみこみ、ドわすれした頭でまた食い続ける。いつまでも喰い足らんクイタランである 相手のほのお技を喰って登場が理想的 一応相手を倒せる状況はあるものの、限定的なうえ問題点の方が多いため、戦力的にもネタ。対戦中にネタを理解してもらえるだけの間を作れる点は優秀 完全物理型 性格:勇敢or意地っ張り 特性:食いしん坊 努力値:HP252 攻撃252 持ち物:チイラのみ 必須技:ふいうち/ほのおのパンチ 選択技:ばかぢからorけたぐり/おいうち/かみなりパンチ/むしくい/つめとぎ BW2で一致物理炎技を得た。やったぜクイタラン ↑チイラもあるで、ってことで次点くらい行けそうな気がしたのでチイラメインで再考。 HP振りだけでシャンデラシジャドボ程度の等倍は木の実発動ラインで上手い事耐える。 耐えるの見越して爪研ぎで待ち構えればチイラと合わせて2積みの不意打ちor追い打ちという脅威の超霊狩り性能。 交換読み馬鹿力でサザンも狩れる、1積みでH振りサザンまでは確1。 ちなみに火力の目安は、無補正無振りれんごく=特化炎パン。チイラも爪研ぎも無しなら一致大文字安定。 両刀型 特性:もらいび 性格:おっとりorうっかりや 努力値:攻撃252 特攻252 持ち物:きあいのタスキ 技:だいもんじ/けたぐりorきあいだま/ギガドレイン/ふいうち 耐久を捨てた分を攻撃に振ることで不意打ちの威力をアップさせる型。 一発殴ってとどめに不意打ちで何とか、うまくもっていけたらいいなあ。 しめつけバンド型 性格:耐久系 努力値:HP252他耐久系 持ち物:しめつけバンド 確定技:しめつける/まきつく/ほのおのうず/まもる しめつけバンド対応の三種を覚える。しめつけてまきついてうずに閉じ込めてやれ! 超煉獄砲型 性格:のんき 努力値:HP252 B252 C6 持ち物:フォーカスレンズorこうかくレンズorカゴのみorたべのこしorふうせん 確定技:つめとぎ/れんごく/ふいうち 選択技:よこどり/ドわすれ/ねむる/きあいだま/みがわり 別名炎のレールガン。本家シビルドンの型を見て思いついた。つめとぎで命中を上げ、れんごくのやけどで物理を受ける。 一応リザードンもほぼ同じ技構成が出来るが、向こうはサンパワーを得た事や龍舞・腹太鼓の存在に加え、 サブウエポンとしてメジャーな岩を4倍弱点に持つために受けをしている余裕はなく、実質クイタラン専用。 メインになるつめとぎ・れんごくに加えて、攻撃アップを生かせる先制技であるふいうちはほぼ確定だろう。 残り1枠は完全に好みとなるが、努力値の振り方的に高い突破力は望めないため、素直にねむカゴか、読みに自信があるならよこどりが無難な選択肢か。 もちものに関しては命中率を補うレンズ系か、ねむるとのシナジーを生かして無理やり居座るカゴのみ、 れんごくが決まった際の居座り力に期待するたべのこし、つめとぎのきっかけを作りやすくなるふうせん辺りからパーティと相談して決めればよいだろう。 本家シビルドンのとぐろ電磁砲はドラゴンテールを合わせて麻痺を撒いたりもできるが、こちらは弱点の存在と強制交換技が無いのが難点。 苦手な相手にあたったら素直にふいうち撃って落ちるのがベター。 と、実戦で使えそうな感じで書いてしまったが、現実としては味方のサポートが無いとつめとぎを積めず、実行力も中途半端。やはりネタ止まりか… ↑電気鰻のレールガンに比べるとやっぱりつめとぎでは耐久が増えないのがものすごい痛いな もしとぐろをまくがこいつにあったらガチで通用したかもしれない 弱点多いから無理か・・・ 食いしん坊+スターでのバクチ積みに可能性を見出したかったがまずスターが手に入らねえから検証できん 耐久特化型で火力や素早さも欲しいから当たりは引きやすいと思うんだがなあ。 バトルサブウェイ型 努力値:攻撃252特攻252 性格:影響ない奴 持ち物:気合の襷 or ヨロギのみ 確定技:れんごく きあいだま つじぎり つばめがえし 一見単なる二刀だが煉獄がアホみたいに当たるので光の粉の発動率がマジハンパねぇキノコとか 堅いダイビングマンボウとか呪いのトリクル水母あたりと肩を並べる強さを持つシングルトレインループの天敵。 ↑テラキオンのエッジやらサザンドラの流星群で楽に倒せる相手だぞ 貰い火シャンデラを出しておけば大丈夫。 設定が違えば不遇には見えないだろ型 性格:それっぽいの。個人的には陽気がいいかな? 努力値:どうぞご自由に。とりあえずバンギを抜けるだけの素早さは確保しよう。 持ち物:何でも。 確定技:大文字/不意打ち/気合玉 選択技:挑発/威張る 蟻は食えないがハム太郎や貝は食えるぞ。特に前者は旨そうだ。 さらに気合玉でメロンパンナやマニュも食える! とにかくアリクイとしての人生は終わってるかもしれんが、それ以外を食べるポケモンに転職すれば、上手くやっていけそう。 もしも逃げるようなものなら威張る挑発で相手を侮辱するのだ! 人生は何が起こるか分からんということがこれを見ればわかるよね。 すごいぞー。かっこいいぞー。 勢いで作ってしまった。後悔はしていない。 覚える技 レベルアップ DS 技 威 命 タイプ 分類 PP 1 したでなめる 20 100 ゴースト 物理 30 1 やきつくす 30 100 ほのお 特殊 15 6 かぎわける - - ノーマル 変化 40 11 しめつける 15 85 ノーマル 物理 20 16 ほのおのうず 35 85 ほのお 特殊 15 21 みだれひっかき 18 80 ノーマル 物理 15 26 よこどり - - あく 変化 10 31 はじけるほのお 70 100 ほのお 特殊 15 36 むしくい 60 100 むし 物理 20 41 きりさく 70 100 ノーマル 物理 20 46 ドわすれ - - エスパー 変化 20 51 かえんほうしゃ 95 100 ほのお 特殊 15 56 はきだす - 100 ノーマル 特殊 10 56 たくわえる - - ノーマル 変化 20 56 のみこむ - - ノーマル 変化 10 61 れんごく 100 50 ほのお 特殊 5 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技01 つめとぎ - - あく 変化 15 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技12 ちょうはつ - 100 あく 変化 20 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技22 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技28 あなをほる 80 100 じめん 物理 10 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技35 かえんほうしゃ 95 100 ほのお 特殊 15 技38 だいもんじ 120 85 ほのお 特殊 5 技39 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 10 技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技46 どろぼう 40 100 あく 物理 10 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技52 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 5 技56 なげつける - 100 あく 物理 10 技59 やきつくす 30 100 ほのお 特殊 15 技61 おにび - 75 ほのお 変化 15 技65 シャドークロー 70 100 ゴースト 物理 15 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技94 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 秘01 いあいぎり 50 95 ノーマル 物理 30 タマゴ技 BW 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ おいうち 40 100 あく 物理 20 ○ だましうち 60 - あく 物理 20 ○ つじぎり 70 100 あく 物理 15 ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ ねっぷう 100 90 ほのお 特殊 10 ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 ○ のろい - - ゴースト 変化 10 ○ ふいうち 80 100 あく 物理 5 ○ まきつく 15 90 ノーマル 物理 20 教え技 BW2 技 威 命 タイプ 分類 PP 備考 ○ むしくい 60 100 むし 物理 20 ○ けたぐり - 100 かくとう 物理 20 ○ ほのおのパンチ 75 100 ほのお 物理 15 ○ かみなりパンチ 75 100 でんき 物理 15 ○ ばかぢから 120 100 かくとう 物理 5 ○ しめつける 15 85 ノーマル 物理 20 ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ はたきおとす 20 100 あく 物理 20 ○ ねっぷう 100 90 ほのお 特殊 10 ○ ギガドレイン 75 100 くさ 特殊 10 ○ いえき - 100 どく 変化 10 ○ リサイクル - - ノーマル 変化 10 ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ よこどり - - あく 変化 10 遺伝 タマゴグループ 陸上 孵化歩数 5120歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で2560歩) 性別 ♂:♀=1:1 遺伝経路 全てドーブルでOK。
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ハンテール 図鑑No.367 タイプ:みず 特性:すいすい(雨天時すばやさ2倍) 夢特性:みずのベール(やけどしない) 体重:27.0kg(けたぐり・くさむすびの威力60) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ハンテール 50 104 105 94 75 52 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) でんき/くさ いまひとつ(1/2) みず/こおり/はがね/ほのお いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- 特性すいすいの水タイプ。 ニョロトノとの相性被りが有る上サクラビスやキングドラに劣化しかねず、 今一すいすいアタッカーとしての使いどころが見出し難い。 攻撃の方が高く物理型にもできるが、物理は全体技のあるカブトプスや種族値で上回るフローゼルの方がマシで 威力と攻撃範囲面で特殊技を撃った方が強く、なかなかの微妙性能。 ちなみにすいすい発動していてもスカーフ補正なし90属に先手を取られ、スカーフドーブルと同速になる程度で、 早い特殊スカーフにはすいすいが発動していても縛られる。 一応ひかえめロトムには素早さ特化でギリギリ先手は取れるが臆病などを考えるとロトムに先手が取れるかは結構怪しいところ。 技の面では悪タイプの物理技を多く覚える点といかりのまえば、からをやぶるが特徴的。 不一致の悪技は相性面ではブルンゲルピンポイント気味で水技のサブウエポンにするべきタイプでは無いかもしれないが、先制技であるふいうちを使えるので小回りが利きやすくはあるだろう。 いかりのまえばはすいすいでこれが使えるのはこいつだけな上、トリトドンやナットレイなど水対策のポケモンに有効打を与えることができる。 技候補 ステータス調整素早さ 攻撃・特殊 耐久 持ち物もちもの1 もちもの2 型サンプル型名タッグ候補 対策 外部リンク 技候補 物理技 威力 命中 タイプ 備考 習得 アクアテール 90 90 みず メインウェポン。 自力 こおりのキバ 65 95 こおり ドラゴン・草を殴る。冷凍ビームの方が強い。 自力 かみくだく 80 100 あく 自力 ふいうち 80 100 あく 先制技 過去 いかりのまえば 固定 90 ノーマル 過去 特殊技 威力 命中 タイプ 備考 習得 ハイドロポンプ 120 80 みず メインウェポン。このポケモンの最大火力 自力 だくりゅう 95 85 みず 範囲攻撃 遺伝 れいとうビーム 95 100 氷 変化技 威力 命中 タイプ 備考 習得 まもる - - ノーマル 基本技 マシン からをやぶる - - ノーマル バトンタッチ - - ノーマル ドわすれ - - エスパー てっぺき - - はがね ステータス調整 素早さ 攻撃・特殊 耐久 持ち物 もちもの1 もちもの2 型サンプル 型名 特性: 性格: 努力値: 持ち物: 確定技: 選択技: タッグ候補 ポケモン名(未作成) 組ませるメリット、注意点など 対策 まず間違いなくキングドラやサクラビスが優先されるので対戦で見ることは稀 高速でのいかりのまえば+味方での追撃のコンボが使えるので、前歯+追撃の範囲内にいると縛られるのを意識するぐらいか サクラビスを使わずあえてこいつを使うにはふいうちかいかりのまえばぐらいしか利点がないので入っていると思っていいかもしれない 入手条件故かそもそもレートはおろかフリーですら使われないので雨対策をしていれば特に対策が必要なポケモンではない 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - ポケモン名 ネタポケまとめwiki - ポケモン名
https://w.atwiki.jp/pokemontaisen/pages/101.html
エルレイド No.475 タイプ:エスパー/かくとう 特性:ふくつのこころ:相手からひるまされる度、素早さが1段階上昇 入手可能ソフト:ルビー/サファイア/エメラルド/XD/ダイヤモンド/パール(エルレイドへの進化はダイパのみ) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 68 125 65 65 115 80 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) ひこう/ゴースト いまひとつ(1/2) かくとう/いわ いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- サーナイトの攻撃と特攻の値を入れ替えた種族値だが、 数多くのタイプの物理攻撃を覚えるのが特徴 また特防の種族値も高く、耐久に努力値を振らなくても ゲンガーのシャドーボールも耐えることができる。 おくびょうラティオスの流星群だって確実に耐える。 ひかえめトゲキッスのエアスラッシュも高確率で耐えることができる。 ↑↑↑臆病・特攻252振のゲンガーのシャドーボールを、いじっぱり攻撃特防252振のエルレイドで 赤ゲージなるかならないかぐらいまで持っていかれる。耐久無振でも耐えるの? ↑耐久無振りでも高確率で耐える、あまりないと思うがもののけプレートやいのちのたま持ちで1確 ↑高確率で耐えるって言ってもHPV特防Vって前提なんでしょ? ゲンガー・キッスはほぼ特攻Vだから、アタッカーであるエルレイドの防御面までVを厳選するのは大変だろうな・・・ ↑↑↑↑↑トゲキッスは、電磁波→エアスラ→ずっと俺のターン→エアスラ→エルレイド乙 ストーンエッジでトゲキッスは2確だから、電磁波をラム等で凌げば勝てるんじゃない? 素早さは同じだから1回ひるめば抜けるだろうし。 ↑1発目からスカーフ相手でエアスラだったらひるんでもひるまなくても落ちるがな。 補助技豊富、錯乱させたり、積みからの攻撃も出来るぞ 何気に瞑想とビルドアップを両方覚える数少ないポケモンだ ↑他にはルカリオ、チャーレム、ゴウカザルと、探せばいなくはない。少ないうちの1匹 こいつは最高のミロキラーだろうか。特防も高いし。 ↑リーフブレード三発で落ちることが多いな。 素早さに少しでも振って抜けるようにしておけば、寝ないかぎり勝ってるよ。 ↑その寝ない限りってのが厳しいな。あと抜群でもインファイトと威力同じのリーフブレードは普通ないからな ↑しんぴのまもりで一応ねむりは防げる。ただそれだけのために技スペース取るのもな・・・ ミロの催眠型は基本最速だし ↑ミロ催眠=最速ってことはないと思うけど…先手取れれば挑発という手もある。神秘よりは幅広い相手に使える。 補助技を絡めるなら催眠型が、 絡めないならスカーフでフルアタがよさそうな気がする ちなみに性格補正の有無と努力値が同じなら チャーレムのかわらわりよりエルレイドのインファイトの方が高い。 同時にエルレイドのインファイトよりチャーレムのとびひざげりの方が威力が高い。 エルレイド基本型 こだわりスカーフ型 ビルドアップ型 急所狙い型 こらカム+みちづれ型 催眠気合パンチ型 催眠みがきあ型 あやみが型 トリックルーム型 トリックルーム型2 読み型 特殊AT潰し型 その他考察 個体値V測定法 覚える技レベルアップ わざマシン タマゴ技 教え技 その他 遺伝遺伝経路 外部リンク 基本型 性格:ようき 努力値:攻撃252 素早さ252 残り耐久 持ち物:きあいのタスキ 確定技:インファイト/かげうち/みちづれ 選択肢:リーフブレード/サイコカッター インファイトがないと始まらない。 リーフブレードとサイコカッターはどちらでも。 かげうち&みちづれはゴース→ヨマワル→ラルトスで。 ↑みちづれは、ゴースだと習得レベルが高いから、ソーナンスの方がおすすめ。 ↑対霊ってかげうちだけで良いのかな? あと対飛行にストーンエッジって使えない? れいとうパンチなんかはダメかな? ↑あったら受けに出てきたグライオンぐらいだったら殺せるな リーフブレードっていらなくね? 効果抜群でタイプ一致インファイトと威力同じだし ドサイドンとか草4倍の奴に対しても岩入ってれば2倍インファイトと威力同じ。 ↑防御・特防ダウンも含めればリーフブレードもいいんじゃないかな・・・ ドサイドンならどちらも一発は耐えるだろうし。 リンドよりヨプの所持率の方が高そうと言ってみる。 ↑スイクンやヤドランと対峙した時、PPが多くて能力変化の無いリーフブレードがあると助かる ↑しかもリーフブレードは急所に当たりやすいから、ピントレンズ持たせて同じく急所に当たりやすいつじぎりを技候補に加えるのもありじゃないかな。 こだわりスカーフ型 性格:ようきorいじっぱり 努力値:攻撃252 素早さ252 残り耐久 持ち物:こだわりスカーフ 技:インファイト/サイコカッター/つじぎり/リーフブレード/じしん/れいとうパンチ みちづれ 等 こだわりスカーフでインファイトを乱発する型。 最速130抜きでいいと思ふ。 ちなみに意地っ張りでも125族は抜けるので性格はお好みで 陽気のサイコカッターだと、HP無振りクロバットでさえ低乱数。 どうやらエルレイド=催眠→積み・補助技からの攻撃 というイメージが先行してるようだから、この型は意外と意表を突ける。 俺6on6でこの型で使ってるけど、カイリキークラスの攻撃力で、130族をぬいて攻撃できるから、なかなか強い。わりと物理受けに交代されないし。 ↑グライオン・ボーマンダ・ヤドランとか、かなりの確率で出てくるんだが・・・ スカーフも長所は多いが、やっぱり催眠が最強なんだろうなぁ。 ↑まあグライとマンダは氷4倍ゆえに冷凍パンチで押し切れそうだけど、ヤドランは確かに厳しい。 辻切りで3分の1くらいしかいかないからマジ勘弁してくれ ↑ボーマンダは威嚇込みでエッジ2確だからいけないこともない。 ヤドランは捨てるべきでしょ、もともと格闘受けが役割なんだし ↑こいつには催眠術という最強の役割破壊技があるじゃないか 選択技に道連れを追加 相性悪い奴を出されて引っ込めた後、スカーフ道連れが旨い。 ビルドアップ型 性格:しんちょう 努力値:HP252 特防252 その他6 持ち物:おおきなねっこ 確定技:ビルドアップ/ドレインパンチ 選択技:さいみんじゅつ/かげうちorつじぎり/サイコカッター シャドーボール、エアスラッシュ持ってない特殊相手にビルドアップを積む 積んだらドレインパンチで回復しつつ戦う。ポイントアップ必須 催眠術で眠らせてから積むのもあり。 この場合自分より遅い相手に登場して催眠→ビルド→交換すれば相手を見て戦えそうならそのまま戦い、無理そうなら交代。 交換しなければもう1回ほど積んで攻撃する。 ↑その技構成だとエスパーに歯が立たないから、 サイコカッターを辻斬りかシザクロに変えてもいいかと。 ↑シザークロスはゲンガーに完封で逆効果。 ゴースト+悪とエスパーに完封されかねないからつじぎりは必須だと思う ドレインパンチのPPが切れたら機能しなくなるから、持ち物にヒメリのみも候補になるかと。 ↑ヒメリのみ持たせるくらいだったらつじぎりとか覚えさせた方がいいよ これの派生で陽気HP、素早さ振りの型使ってるけどかなり使い易い 技はビルド、ドレインP、影打ち、もう1つは好みで サイコカッターだとミカルゲがキツイのでそこは選択かな ウチはねっこ持たせてるけどラムとかの方が使い易いとは思う 急所狙い型 性格:いじっぱり 努力値:素早さ252 攻撃252 残り耐久 持ち物:ピントレンズ 技:つじぎり/サイコカッター/リーフブレード/ストーンエッジ/シザークロス 急所率が1/4。的確に弱点を狙えば、4倍ダメージを連発できる。 対飛行用にれいとうパンチでもいいかもです。 ↑ストーンエッジ飛行対策で急所狙い 因みにシザークロスは急所に当たりやすくはない。 素直にタイプ一致のインファイト。 こらカム+みちづれ型 性格:ようき(130抜き調整)orいじっぱり 努力値: 持ち物:カムラのみ 確定技:こらえる/みちづれ 選択技:インファイト/サイコカッター/ストーンエッジ/シザークロス/つじぎり/れいとうパンチ 催眠気合パンチ型 性格:ようき 努力値:攻撃252 素早さ252 残り適当 持ち物:こうかくレンズ/きあいのタスキ 確定技:さいみんじゅつ/きあいパンチ 選択技:ビルドアップ/かげぶんしん/つじぎり/インファイト/サイコカッター/かげうち/みちづれ 催眠ミスったら終わり 催眠みがきあ型 性格:ようき 努力値:攻撃252 素早さ252 持ち物:こうかくレンズ/たべのこし/オボンのみ 確定技:さいみんじゅつ/みがわり/きあいパンチ 選択技:つじぎり/サイコカッター/ストーンエッジ/れいとうパンチ/かみなりパンチ ↑の型をちょっといじった型 基本はキノガッサのような使い方で相手を眠らせつつみがわり→きあいパンチ はまれば強いが、やられる側の気も考えてどうぞ あやみが型 性格:ようき 努力値:HP4n+1調整 素早さ252 残り攻撃 持ち物:たべのこし 技:つじぎりorサイコカッターorインファイト/あやしいひかり/みがわり/つるぎのまい トリックルーム型 性格:のんき 努力値:HP252 防御252 特防6 持ち物:バコウのみorくろいてっきゅうorこうかくレンズorフォーカスレンズ 確定技:トリックルーム 選択技:おきみやげ/みちづれ/さいみんじゅつ トリックルーム→おきみやげorみちづれ、もしくは催眠術後にトリックルーム トリックルーム型2 性格:ゆうかん 努力値:HP252 攻撃252 持ち物:素早さ半減系orきあいのタスキ 確定技:トリックルーム/インファイト 選択技:サイコカッター/ストーンエッジ/つじぎり/かげうち/みちづれ/さいみんじゅつ 読み型 性格:いじっぱり 努力値:攻撃252 素早さor耐久系252 特防6 持ち物:たつじんのおびorいのちのたま 技:きあいパンチ/みちづれ/かげうち/つるぎのまい 読みで剣の舞か気合パンチ。 剣の舞使用後は影うちでスターミーを高乱数1撃。 積み型相手に道連れから気合パンチも強力なはず。 以上机上論でした。 道連れ後に気合パンチして道連れ発動 この型はよほど相手が悪くない限り1体は落とせる。 ↑持ち物気合の襷がいいんじゃない? ↑HP振りで弱点・拘り・物理タイプ一致120技くらいじゃないと一撃で落ちなくなる 必要性的には微妙 特殊AT潰し型 性格:しんちょうorいじっぱり 努力値:攻撃252 下記参照 素早さ6 持ち物:ラムのみ 確定技:かげうち(つじぎり/インファイト/リーフブレード等対抗したい特殊AT相手にあわせて) 選択技:おにび/リフレクター/ひかりのかべ/あやしいひかり/ねむる 等 こいつの高めの特殊耐久と高性能の物理技で何かできないかと思って作った 特殊AT相手に交代で出して、潰す ゲンガー、フーディンのシャドボくらいだったら1発耐えるはず。 耐えて、影うちで瞬殺。 ポリZ・ミロあたりに対抗したけりゃインファイトやリーフブレード 個人的にはゲンガー・フーディン専用にしたほうがいい気がするけど。 物理ATがくるのが心配なら、鬼火やリフレクターやあやぴかで流してやれ 持ち物は、ゲンガーの催眠などに対応するためにもラムがよい。 眠るいれてもまあいいかも。 結構安定しそうだが、キッス相手に出すのはやめた方がいい。 控えめキングドラの雨ハイドロも耐え、インファイトで乱1。次ターンの影撃ちで確実に殺害。 この型に似たものを使ってるが、特殊相手には強いぞ 努力値配分が間違ってる こいつの場合 HP 特防 1 1 にしたほうが硬くなる つまりHP特防個体値31のとき いじっぱり HP100 特防 156 しんちょう HP156 特防100 に努力値振った方が硬くなる その他考察 攻撃ステータスはMAXで194 (個体値V、努力値252振り、性格補正攻撃↑の時) 素早さステータスはMAXで145 (個体値V、努力値252振り、性格補正素早さ↑の時) 元々特防が高いので、努力値を特防に振り特殊受けにしても安定する。 個体値V測定法 ラルトスLv.8(ようき)で測定 以下の数値ならV ()内はドーピングの数 HP:27(1) 注:HPはラルトスLv.9 攻撃:12(3) いじっぱり13(3) 防御:12(3) 特攻:14(7) 特防:14(5) 素早:15(1) いじっぱり14(1) 覚える技 レベルアップ ラルトスGBA キルリアGBA ラルトスDS キルリアDS エルレイドDS 技 威 命 タイプ 分類 PP - - - - 1 リーフブレード 90 100 くさ 物理 15 - - - - 1 つじぎり 70 100 あく 物理 15 - - - - 1 にらみつける - 100 ノーマル 変化 30 1 1 1 1 - なきごえ - 100 ノーマル 変化 40 6 6 6 6 6 ねんりき 50 100 エスパー 特殊 25 11 11 10 10 10 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 16 16 12 12 12 テレポート - - エスパー 変化 20 - - 17 17 - おまじない - - ノーマル 変化 30 - - - - 17 れんぞくぎり 10 95 むし 物理 20 - 1 21 22 - マジカルリーフ 60 - くさ 特殊 20 - - - - 22 きりさく 70 100 ノーマル 物理 20 21 21 23 25 - めいそう - - エスパー 変化 20 - - - - 25 つるぎのまい - - ノーマル 変化 30 26 26 28 31 - サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 - - - - 31 サイコカッター 70 100 エスパー 物理 20 31 33 32 36 - ふういん - - エスパー 変化 10 - - - - 36 てだすけ - - ノーマル 変化 20 36 40 34 39 - みらいよち 80 90 エスパー 特殊 15 - - - - 39 フェイント 50 100 ノーマル 物理 10 - - 39 45 - あまえる - 100 ノーマル 変化 20 - - - - 45 みねうち 40 100 ノーマル 物理 40 41 47 43 50 - さいみんじゅつ - 70 エスパー 変化 20 - - - - 50 まもる - - ノーマル 変化 10 46 54 45 53 - ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 - - - - 53 インファイト 120 100 かくとう 物理 5 ※Lv50戦では「インファイト」を覚えないので注意! わざマシン 技01 きあいパンチ 150 100 かくとう 物理 20 技04 めいそう - - エスパー 変化 20 技06 どくどく - 85 どく 変化 10 技08 ビルドアップ - - かくとう 変化 20 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技12 ちょうはつ - 100 あく 変化 20 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技16 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技20 しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技24 10まんボルト 95 100 でんき 特殊 15 技26 じしん 100 100 じめん 物理 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技29 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技31 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技33 リフレクター - - エスパー 変化 20 技34 でんげきは 60 - でんき 特殊 20 技39 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 10 技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 技41 いちゃもん - 100 あく 変化 15 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技46 どろぼう 40 100 あく 物理 10 技48 スキルスワップ - - エスパー 変化 10 技49 よこどり - - あく 変化 10 技52 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 5 技54 みねうち 40 100 ノーマル 物理 40 技56 なげつける - 100 あく 物理 10 技57 チャージビーム 50 90 でんき 特殊 10 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 技60 ドレインパンチ 60 100 かくとう 物理 5 技67 リサイクル - - ノーマル 変化 10 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技70 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 20 技71 ストーンエッジ 100 80 いわ 物理 5 技73 でんじは - 100 でんき 変化 20 技75 つるぎのまい - - ノーマル 変化 30 技77 じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 技80 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技81 シザークロス 80 100 むし 物理 15 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 技84 どくづき 80 100 どく 物理 20 技85 ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 技86 くさむすび - 100 くさ 特殊 20 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技92 トリックルーム - - エスパー 変化 5 秘01 いあいぎり 50 95 ノーマル 物理 30 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 秘06 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 タマゴ技 GBA 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ かなしばり - 80 ノーマル 変化 20 ○ おにび - 75 ほのお 変化 15 ○ くろいまなざし - - ノーマル 変化 5 ○ おきみやげ - 100 あく 変化 10 ○ みちづれ - - ゴースト 変化 5 × おんねん - - ゴースト 変化 5 × かげうち 40 100 ゴースト 物理 30 × あやしいひかり - 100 ゴースト 変化 10 教え技 FL Em XD 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ ものまね - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 ○ ○ ○ でんじは - 100 でんき 変化 20 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 ○ じこあんじ - - ノーマル 変化 10 ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ ○ こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 ○ れいとうパンチ 75 100 こおり 物理 15 ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ まるくなる - - ノーマル 変化 40 ○ かみなりパンチ 75 100 でんき 物理 15 ○ ほのおのパンチ 75 100 ほのお 物理 15 ○ あくむ - 100 ゴースト 変化 15 その他 技 威 命 タイプ 分類 PP 詳細 ねがいごと - - ノーマル 変化 10 配布(ポケセン) あまえる - 100 ノーマル 変化 20 配布(ポケセン) うたう - 55 ノーマル 変化 15 XD 遺伝 タマゴグループ 不定形 孵化歩数 5120歩 性別 ♂:♀=1:1 分岐進化 サーナイト 遺伝経路 おにび :カゲボウズ?(L23)/ヨマワル(L33)/ゴース(マ)/ドガース(マ)/ムウマ(マ)/ミカルゲ?(マ)など おきみやげ :ベトベター(L49)/ドガース(L51)/ミカルゲ?(L43)/ヨマワル(卵)など みちづれ :ゴース(L40)/ドガース(L46)/ソーナンス(L1)/ヨマワル(卵)/ミカルゲ?(卵)など かげうち :ヨマワル(L22)/カゲボウズ?(L20)/ミカルゲ?(L1)など あやしいひかり :ゴース(L19)/ムウマ(L14)/ヨマワル(L17)/ミカルゲ?(L1)など ※技マシンで「おにび」を覚えないので注意! 外部リンク リトルカップルール考察まとめ@wiki - ラルトス ネタポケまとめwiki - エルレイド
https://w.atwiki.jp/bw2011/pages/84.html
格闘半減 1/2 ムシャーナ ゴチルゼル ランクルス オーベム ダストダス モロバレル アギルダー ウルガモス デンチュラ ハハコモリ トルネロス スワンナ エモンガ ボルトロス ランドロス 1/4 ココロモリ シンボラー ペンドラー 無効 デスカーン シャンデラ ブルンゲル ゴルーグ エスパー半減 1/2 ムシャーナ ゴチルゼル ランクルス オーベム ココロモリ シンボラー ギギギアル ナットレイ シュバルゴ アイアント ドリュウズ 無効 レパルダス ワルビアル サザンドラ バルジーナ ズルズキン キリキザン 飛行半減 1/2 ゼブライカ シビルドン エモンガ ボルトロス ギガイアス アバゴーラ アーケオス ギギギアル キリキザン ドリュウズ 虫半減 1/2 バオッキー ヒヒダルマ クイタラン ウルガモス ナゲキ ダゲキ ローブシン テラキオン トルネロス ウォーグル ケンホロウ スワンナ エモンガ ボルトロス アーケオス ランドロス ギギギアル シュバルゴ アイアント ドリュウズ デスカーン ブルンゲル ゴルーグ ダストダス ペンドラー 1/4 エンブオー シャンデラ コバルオン
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ヴェル ヴェルはショウム地方のポケモントレーナー。 ヴェル キャラクターとしての概要 使用ポケモンSPBC 戦闘時のセリフ 関係 ヴェル 性別 男性 年齢 29 職業 慈善団体リーダー 相棒ポケモン エンペルト♀ キーストーン メガフィビュラ 得意なバトル ダブルバトル 所在地 ヌバタマシティ 共有者 ローヴ(ルカリオ♂) キャラクターとしての概要 身長:185cm 服装:コートにキャスケットで殆ど肌が見えない 髪の色:白 瞳の色:紅 ヴェル。 出生地不明。ヌバタマ・カナデを拠点に活動している慈善団体のトップ。それぞれの街に蔓延っていたヤクザやマフィアを潰して纏めあげて今の組織を結成した。 虐待を受けたポケモン・子供の保護や、希少ポケモンの保護、街の清掃・治安維持活動など様々な活動を行ってるが、癒着・恐喝など組織の元になった団体の計脈を使って資金稼ぎなどもしておりかなり危ない組織。 だが、ヴェルの意向により少しずつ真っ当な組織になりつつある。 しかし、構成員達の出があれなので好き勝手やることもあり、ヴェルが治めに入る日々。 性格は非常に冷静で無表情。アウトローな組織の長だけあり威圧感もかなりのもの。 構成員達には「兄貴」「組長」などと呼ばれており。完全にヤクザである。 アルビノ体質なため太陽のもとには出たがらない。 ショウム最強のアマネさんの恋人であり、互角に戦える実力者。 使用ポケモン SPBC 種族 性別 特性 もちもの わざ エンペルト ♀ げきりゅう シュカのみ ねっとう れいとうビーム まもる ステルスロック サザンドラ ♂ ふゆう いのちのたま あくのはどう りゅうせいぐん だいちのちから まもる シャンデラ ♂ もらいび こだわりスカーフ ねっぷう シャドーボール トリック めざめるパワー岩 エルフーン ♀ いたずらごころ たべのこし ギガドレイン おいかぜ ちょうはつ アンコール キリキザン ♂ まけんき ラムのみ ふいうち アイアンヘッド でんじは ファストガード メガサーナイト☆ ♀ フェアリースキン サーナイトナイト サイコショック ハイパーボイス こごえるかぜ まもる ※サーナイトは色違い 戦闘時のセリフ 戦闘開始 「…始めよう」 ポケモンを繰り出すとき 「………」 最初のダメージを受けた時 「なかなかいいな」 最後の一匹 「まだやれるだろう」 挑戦者の勝利 「…負けた、か」 勝利 「早く休ませてくることだな」 戦闘終了後(初戦) 「………」 メガシンカ 「制圧といこうか」 関係 恋人:アマネ 部下:ミミ、チュウヤ、ポピィ 知り合い:フラン
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メタグロス No.376 タイプ:はがね/エスパー 特性:クリアボディ(相手に能力を下げられない) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 80 135 130 95 90 70 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) ほのお/じめん ふつう(1倍) みず/でんき/かくとう/むし/ゴースト/あく いまひとつ(1/2) ノーマル/くさ/こおり/ひこう/いわ/ドラゴン/はがね いまひとつ(1/4) エスパー こうかなし どく 高い攻撃と防御、弱点の少なさが魅力的。タイプ一致のメイン技が鋼というのが短所か。 ハチマキ型 性格:いじっぱり 努力値:攻撃252 HP252 素早さ6or6振り81族抜き 持ち物:こだわりハチマキ 確定技:コメットパンチ/しねんのずつき/じしん 選択技:アームハンマー/かみなりパンチ/れいとうパンチ/いわなだれ/おいうち/だいばくはつ ただでさえタイプとして受けられやすいグロスには鉢巻火力を生かし、読みが楽になる思念は必須。 これ6振りミロギャラ抜きとか意味なくね? あっちとしても無振り抜きや6振り抜き、抜き抜き振り程度には抜かれまいと最低限105~114になる程度ぐらいまでは振ると思うんだが イタチごっこになるからかもしれないが6振り抜き調整とかにするぐらいなら少し多めに振るか 振らない方がマシってレベル スカーフ型 性格:ようき 努力値:攻撃252 素早さ252 防御6 持ち物:こだわりスカーフ 確定技:コメットパンチ/れいとうパンチ/だいばくはつ 選択技:じしん/おいうち ほぼ受けられないところであるボーマンダにりゅうせいぐん読みで繰り出せ、れいとうパンチで遂行できる。 ボーマンダのじしんは耐える。だいもんじは持ち物補正なしだと乱数1だから厳しいが、そんなこと言い出すと誰も出せないので、 りゅうせいぐんに繰り出せ、しかも流せる(潰せる)という点に注目されたい。 スカーフのデメリットとして、決定力が低いため受けられやすいという点があるが だいばくはつにより最低限の決定力が確保できるのが強み。 先制できれば主要なゴースト・エスパーに先制コメットパンチで確定1、逃げればおいうちで確定1であるから2択を迫れる。 議論スペース 非ハチマキのグロスでもバレットは不要だよね? などのご意見がありましたらこちらで。 なんで81族抜きがあるの? 鉢巻ならコメットとじしんが確定で、ほか二つ そんで雷パンチが一歩も二歩も先に出ててほぼ確定、最終技枠で思念orアムハンorいわなだれだと思います 一応一応バレパン爆発も候補に書いておいてもいいんじゃない? それらを鉢巻で使う際の欠点とか明記するならだけど おいうちや冷凍パンチはスカーフだと思います ↑↑↑思念の優先度がかみなりパンチより上なのはおかしい。 水対策にかみなりパンチなんだろうが、思念とかみなりパンチで確定数が変わるポケモンはほとんどいない。 強いて言うなら防御特化ミロが高乱数2→確2、防御特化スイクンが確3→中乱2になるくらい。 この差があるかわりに、コメット半減で電気を通さないルンパッパ、ロトム、ラグラージ、ランターン、キングドラなどに刺さる。 そのうえ等倍で威力が出るので、相手が水以外の相手を出してきた場合でも高威力の一致技を打ち込むことができる。 思念はこだわりの交換読みのリスクをかなり減らせる技だから、サブというより第二のメインとして使う技。 鉢巻でのおいうちの利点はラティオスをおいうちで確定1発にできること グロスはH振りだけだとこだわりメガネ竜星群で確定2発なんで一回竜星群読みで出せればそのまま倒し切れるというのは大きい。 努力値を攻撃から特防に回してメガネ波乗り10万を2発耐えるようにしておくとラティ受けがさらに安定する。
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バイバニラ 584.gif No.584 タイプ:こおり 特性:アイスボディ(霰の時に毎ターンHPが1/16回復する) 夢特性:くだけるよろい(※未解禁 物理技を受けると防御が1段階下がり、素早さが1段階上がる) 体重:57.5kg(けたぐり・くさむすびの威力80) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 71 95 85 110 95 79 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) ほのお/かくとう/いわ/はがね いまひとつ(1/2) こおり いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- 第五世代より登場したアイスクリーム型の美味しそうなポケモン。 合計種族値は535とウルガモスやポリゴンZに匹敵するものの、覚える技の範囲が非常に狭く、 配分に無駄がある等と言われっぱなしである。 …が、全体的なバランスは悪くないハズである。 氷単体というタイプ故に後出しは難しい所が悩ましい。 攻撃種族値95は、一見無駄な高さだと思われがちではあるが、一致の先制技「こおりのつぶて」や、 襷貫通の「つららばり」、一発逆転の「だいばくはつ」等、 範囲は狭いが強力な技を使えるバイバニラには決して無駄ではない。 今後未解禁である木の実が解禁されればしぜんのめぐみも実用的な威力になる …がリサイクルは覚えられない。 アイスは食べきりだからなのだろうか。 もちろん特攻種族値110から放たれる一致れいとうビームは強力で、無振りでも結構な火力を持つ。 ウェザーボールを使えるが、バイバニラは砂嵐、日本晴れを覚えないため、 統一戦で使える天候は実質雨に限られる。霰下で使うなら言うまでもなく吹雪の方が強力。 頼らざるを得ない(?)めざめるパワーは 炎 草 電気 格闘 の中から選ぶことになるだろう。 また、素速さ種族値が大半のドラゴンに負けているため ドラゴンタイプを圧倒することはまずない。 その場合、スカーフやボディパージでの素速さを底上げするサポートが必須。 霰とスカーフ吹雪さえあれば3タテも狙えないことはない。 そしてバイバニラの最大の目玉は、何と言っても 「ぜったいれいど」を使える事だろう。 最後の手段に使っても良いが、初手からいきなり攻めていくのもアリ。 身代わりはつららばりで貫通、補助技は挑発でストップ。特殊技はミラコで反射と、なかなか器用に動ける。 技の攻撃範囲が狭いだけで、等倍以上をとれる相手には非常に有利に戦えるポケモンであろう。 アイスクリームだからといって、舐めてかかってはいけないのである。 バイバニラ 技候補 技候補 特殊技 威力 命中 タイプ 追加効果 備考 ふぶき 120 70 こおり 凍り10% 霰で必中技と化す最強攻撃技。素撃ちでも当てれば問題ない れいとうビーム 95 100 こおり 凍り10% 強力割安定のメインウェポン。 こごえるかぜ 55 95 こおり 素速さ↓ 100% 威力は種族値のお陰でそこそこ。素速さダウンは美味しい。 ぜったいれいど --- 30 こおり 一撃必殺 相手を強引に倒す。統一で使うには両親から遺伝する必要がある。 こおりのいぶき 40 100 こおり 急所必中 耐久型対策…はぜったいれいどでも良いが身代わりがあるときついので十分候補入り ラスターカノン 80 100 はがね 特攻↓ 10% 同族の対策…と言うかこれくらいしか技がない← ミラーショット 65 85 はがね 命中↓ 30% 命中ダウン効果が本命だがミラーコートを使用するバニラには必要ないかも みずのはどう 60 100 みず 混乱 20% 威力よりも追加効果の方が強力と見るか。 ウェザーボール 50 100 ノーマル 天気によってタイプ変化 雨乞いとのコンボで強力な炎対策になる。霰時はふぶきでOK めざめるパワー ~70 100 ※ 使用する個体によってタイプ変化 狙うなら炎、電気、草、格闘のどれか。 ミラーコート --- 100 エスパー 特殊技二倍返し 耐久が安定していて一撃で倒されることはまず無いので、読みさえ利かせれば強力な武器 さわぐ 90 100 ノーマル 睡眠妨害、制御不能 毒を受けてなお居座る相手はねむるを持っている可能性が高いので全く役に立たないことはない…ハズ はかいこうせん 150 90 ノーマル 1ターン行動不能 一応二倍弱点めざパより威力は高いが反動が痛い場合も。ただし、反動中に身代わりを貼った相手にはつららばりで応戦出来なくもない。 物理技 威力 命中 タイプ 追加効果 備考 つららばり 40 100 こおり 2~5回ヒット 身代わり、襷貫通の便利技。 こおりのつぶて 40 100 こおり 優先度+1の先制 神速には勝てないが十分強力な先制技。 だいばくはつ 250 100 ノーマル 自瀕死 前作より威力は下がった技だが、自己犠牲の名に相応しい威力。特化冷B=下降無振爆発である。 おどろかす 30 100 ゴースト 怯み30% ヌケニン対策にはなるから実戦級だろ!!!!11 からげんき 75 100 ノーマル 状態異常で威力2バイバニラ 麻痺や毒を受けたら強化される。だいばくはつを採用しないなら入れていても損はしないかも おんがえし 最大102 100 ノーマル なついている程威力が高い 安定した物理のサブウェポンだがはっきり言ってこれを採用するくらいなら爆発する勇気の方が欲しい。 しぜんのめぐみ ※ 100 ※ 持たせた木の実でタイプ.威力が変化 威力もタイプも自由に変更出来て便利…かと思いきや使い切りなので結構使いにくい 補助技 威力 命中 タイプ 追加効果 備考 あられ --- --- こおり 天候変化 特性発動、ふぶき必中とお得な特典が霰と一緒に降ってくるざます。 あまごい --- --- みず 天候変化 ウェザーボールが水タイプとなるため 対炎、岩 特に炎戦に役立つ。 ボディパージ --- --- はがね 体重軽量化 調整次第でグングン抜ける。耐久力と速さを両立出来る。体重軽量化はおまけ ちょうはつ --- 100 あく --- 先手をとれば補助技を封じれる「俺を舐めてみろよ!!」 とける --- --- どく --- 物理攻撃に対して硬くなる。 ミラーコートの誘発にも使える。 どくどく --- 90 どく --- 零度がないときの耐久潰しに。 ひかりのかべ --- --- エスパー --- 特殊防御がかなり向上。HPにいくらか振ればC特化シャンデラの大文字も耐える ねむる --- --- エスパー 自眠り 体力状態異常を全回復する。一回キリだから使いにくいような気もするがバニラ唯一の回復技 ふういん --- --- エスパー --- 対トドゼルガ用最終兵器技。相手の絶対零度まもる身代わりを同時に封じることが出来る…が、余りにもピンポイントな気がしないでもない。 でんじふゆう --- --- でんき --- 相手の地面技を回避するが使いどころが非常に難しい。 まもる --- --- ノーマル --- ターン稼ぎ他、とびひざげりを回避することも出来る みがわり --- --- ノーマル --- 様子見に使える上、絶対零度を撃つ際の盾にもなる メロメロ --- --- ノーマル 同性に効果無 異性の相手のみだが、動きを封じる事が出来る。 いばる --- --- ノーマル 相手攻撃↑↑ どうしようもない相手への徹底なる嫌がらせだが、バイバニラはこんなのを使わなくても立派に闘える子です。 ※11/6 はかいこうせんの命中率(100→90)を修正しました
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レジロック 同じレジ系では某王を除けば攻撃力が最も高い 防御力は全ポケモンでもトップクラス 砂嵐特防1.5倍の仕様を大きく受けた一匹、ただしダブル砂パは未知数 ただし弱点は5つ また地震弱体化は、非常に大きい 特性はクリアボディ 威嚇が効かないのは非常に大きいが自分の技では能力が下がってしまうので注意 今アツいポケモンの中の1匹。グロス対策でカウンターが流行ってるらしい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 80 100 200 50 100 50 2倍 水 草 格闘 鋼 地面 1/2 ノーマル 炎 飛行 毒 具体例1 性格:いじっぱり 努力値:攻撃252 HP252 もちもの:ラム 命の珠等 確定技:ストーンエッジ 大爆発 守る 選択技:かわらわり じしん ばかぢから(白いハーブを持たせた上で) よく組み合わせる相手: 補足 レジ系では攻撃力高いため大爆発の威力は十分+威嚇無効 ただし砂嵐がないとハイドロポンプですぐ落ちるので注意 HP防御が個体値Vなら、いじっぱりメタグロスのコメットパンチ+バレットパンチを確実に耐える。 グロスより遅いのだが、コメットパンチ2連続は外れる可能性もあり、V狙う価値はある? 具体例2(メジャーな飛行キラー) 性格:ようき 努力値:攻撃252 素早さ252 もちもの:拘りスカーフ 技:ストーンエッジ じしん まもる だいばくはつ よく組み合わせる相手:ペルシアン 補足 最速スカーフで最速ギャラはもちろん最速マンダ、最速サンダーまで抜けるという事実。ペルシアンはねこだまし催眠術で飛行を倒すまでのサポート。さらには役割を果たした後はスカーフをすり替えで除いてやれば完璧。 100組はLV50は抜けるが、LV100では抜けないので注意。 ロックカット型 性格:ようきor意地っ張り 努力値:攻撃252,素早さ調整,残りHP もちもの:がんせきプレート、たべのこし、半減実など 確定技:ロックカット、いわなだれorストーンエッジ 選択技:守る、だいばくはつ、じしん、ばかぢからなど よく組み合わせる相手:ねこだまし、このゆびとまれ等持つポケモン 補足 相棒がねこだまし、このゆびとまれを使うことで確実にロックカットを決める。1発で死ぬことはめったにないのでほぼ確実に決まる。 ダブルでは超優秀特性クリアボディ、超優秀技だいばくはつ。ダブルでは贅沢すぎるくらいの能力を存分に活用できよう。 守ると大爆発を選択すると攻撃範囲が狭くなってしまうので、相方で補うか、じしんやばかぢからを覚えさせる。 いわなだれは相手2体に攻撃が出来、怯む確率もなかなか。ストーンエッジはギャラドスやサンダーを縛ることが出来、ロックカットせずに普通に攻撃しても効果的 爆発の威力は比較的高め。 ちなみにいわなだれで相手のポケモンのうち少なくとも1体がひるむ確率は 1-(1-(0.9*0.3))^2=0.4671 となるので、約47%である。これは命中率90%(素)の場合。 こうかくレンズを持っても50.58%程度にしかならない。